viernes, 30 de mayo de 2014

ACTIVIDAD Nª 03 VIDEOS



Observar y analizar los siguientes videos 


METODOLOGIA:
En tu cuaderno  realizar un resumen de lo que observas y plasmar  cinco reflexiones para que las compartas con tus compañeros  en el momento de la socialización
TIEMPO DE ENTREGA
Sera puesto en consideración y se acordara en el momento de la socialización de la actividad planteada
PAUTAS QUE SE TENDRAN EN CUENTA EN EL MOMENTO DE LA EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Revisar la ortografía
Tener en cuenta los derechos de autor (WEBGRAFIA)
Puntualidad en la Entrega
Letra legible
VALORACION:
10 puntos
 

ACTIVIDAD Nª 02 SOPA DE LETRAS


Resolver  sopa de letras 

 METODOLOGIA:
Trascribir y desarrollar la sopa de letras que aparece en el blog de manera individual en su cuaderno consultar el concepto de cada uno de los términos que aparecen y representar gráficamente cada uno de sus componentes.
TIEMPO DE ENTREGA
Ocho días a partir de la publicación y socialización de la actividad

PAUTAS QUE SE TENDRAN EN CUENTA EN EL MOMENTO DE LA EVALUACION DE LA ACTIVIDAD

Revisar la ortografía
Tener en cuenta los derechos de autor
Puntualidad en la Entrega
Letra legible

VALORACION:
10 puntos

ACTIVIDAD N° 01




Teniendo en cuenta la importancia  que tiene la computadora en la actialidad y en especial en los procesos educativos  cada estudiante debe organizar grupos de trabajo conformado por maximo cinco estudiantes.


ACTIVIDAD N°01 

Ingresar a los siguientes link y obesrvar los videos y el material de apoyo para en buen desarrollo de la actividad de manera individual

http://cedecomsa.webcindario.com/cpu.html
http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware
https://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LXyCE
https://www.youtube.com/watch?v=jukwhjOLIF4


ACTIVIDAD N°02

Organizarce en grupos y discutir los distintos puntos y asi de esta manera construir un mapa conceptual de acuerdo a lo visto aanteriormente utilizando el procesador de texto (word)

TIEMPO DE ENTREGA:

Tres Dias  ( a partir del 28 de mayo de 2014)

 PUNTOS A EVALUAR :

Se tendra en cuenta la participacion en las actividades programas, la puntualidad en el momento de la entrega, la ortografia y las fuentes  (webgrafia) de donde se tomaron los puntos a entregar, respetar los derechos de autor.

Entregar el trabajo en medio magnetico o enviar al correeo institucional


VALORACION:

20 puntos.

ACTIVIDADES A REALIZAR

Despues de haber ingresado al link que se les envio previamente deben desarrollar cada uina de las actividades que estan montadas en nuestro blog como una herramienta pedagogica en los procesos de formacion
teniendo en cuenta los distntos puntos y las orientaciones que se dan para cada una de ellas

CLASE DE TECNOLOGIA TEMA:HARDWARE Y SOFTWARE


GRADO SEXTO (6º)

ESTANDAR:
Reconocimiento e importancia de la evolución electrónica de la tecnología y la influencia que ésta ejerce en la sociedad, desarrollando capacidad crítica de sus usos y beneficios en  las actividades cotidianas del hombre.
EJE TEMÁTICO Nº 1
·         HARDWARE Y SOFTWARE
COMPONENTE: 
ü  NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA
ü  TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
LOGRO
Identifica la estructura Física y lógica de un computador explicando su respectiva función
INDICADORES DE DESEMPEÑO
·         Destaca las principales características de la informática.
·         Expresa con facilidad los conceptos de hardware y software e identifica sus componentes  y  funciones.
·         Identifica las clases de software y para qué sirven
·         Reconoce los accesorios del computador y la función que  con ellos se realizan e identifica los dispositivos de almacenamiento y los utiliza  para guardar información
·         Identifica  dispositivos de entrada y salida de la información
COMPETENCIAS
INTERPRETATIVA: Comprende la importancia de la tecnología en la sociedad actual e identifica los elementos que conforman el hardware y los requerimientos lógicos que necesita para administrar recursos
ARGUMENTATIVA: Justifica el uso y evolución de la tecnología como un medio importante para el desarrollo del ser humano y Establece relaciones entre los elementos del hardware y software a través de una síntesis.
PROPOSITIVA: Presenta alternativas de solución a una situación problema usando  instrumentos tecnológicos de su entorno. Utilizando el computador como herramienta en el manejo de la información
CONTENIDOS:
HARDWARE

  • Componentes externos
  • Dispositivos de almacenamiento
SOFTWARE

·         Clasificación:

  • Lenguaje
  • Sistemas operativos
  • Aplicación

BIENVENIDOS A LA ERA DE LA TECNOLOGIA


Responsables
Roberth Hernán Meneses Velasco
Duby Amelia Bolaños
Javier ancizar Fernández
William Gustavo Dagua